ระบบติดตามยุทธศาสตร์ (SWU-SAP)
เข้าสู่ระบบ
โครงการคณะมนุษยศาสตร์
ย้อนกลับ
พิมพ์
ลบโครงการ ติดต่อส่วนแผนและยุทธศาสตร์
ชื่อโครงการ/กิจกรรม
โครงการพัฒนาผลงานสร้างสรรค์ทางจิตวิทยา
ปีงบประมาณ
2569
ความสอดคล้องแผนยุทธศาสตร์
แผนปฏิบัติการ (Action Plan) ปีงบประมาณ พ.ศ. 2566 - 2570
P1-12 โครงการ/กิจกรรมพัฒนาคุณลักษณะนิสิตที่พึงประสงค์ตามคุณลักษณะ 7 SWU Spirits
งบประมาณสอดคล้องกับแผนยุทธศาสตร์
P1-12
ความสอดคล้อง SDG
ดูเพิ่มเติม
งบประมาณ
แหล่งงบประมาณ
ประเภทงบประมาณ
งบประมาณที่ได้รับ
งบประมาณที่ใช้จริง
รวม
ใช้จริง
ไตรมาส 1
ไตรมาส 2
ไตรมาส 3
ไตรมาส 4
{{ budget.BudgetSource.budget_source }}
{{ budget.BudgetSource.title }}
{{ budget.expense | numeral }}
เลือกแหล่งงบประมาณ
{{ source.BudgetSource.budget_source }} - {{ source.BudgetSource.title }}
รายละเอียดโครงการ/กิจกรรม
สถานะการดำเนินโครงการ
แล้วเสร็จ
กำลังดำเนินการ
ชะลอ
ไม่ดำเนินการ
ยกเลิก
ระยะเวลาดำเนินโครงการ
ตั้งแต่
ถึง
วัตถุประสงค์
1. เพื่อให้นิสิตมีทักษะการคิดเชิงระบบ (Systematic Thinking) และการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) เพื่อการพัฒนาผลงานสร้างสรรค์ทางจิตวิทยา 2. เพื่อผลิตและเผยแพร่ผลงานสร้างสรรค์ทางจิตวิทยา เช่น Board Game, โปรแกรมการฝึกอบรม, เครื่องมือวัด/ประเมินทางด้านจิตวิทยา
ตัวชี้วัดโครงการ
เพิ่มตัวชี้วัด
ผลการดำเนินงาน
ขั้นตอนการดำเนินงาน
กลุ่มเป้าหมายผู้เข้าร่วมโครงการ
- นิสิตหลักสูตร วท.บ.จิตวิทยา ชั้นปีที่ 1 - 4 - บุคลากรสายวิชาการ - ประธานโครงการ - วิทยากรภายนอก - นิสิตช่วยปฏิบัติงานโครงการ
จำนวนผู้เข้าร่วมโครงการ
เป้าหมาย
คน เข้าร่วมจริง
คน
ร้อยละ {{ projectMaster.attendee_percent | numeral }}
สรุปผลดำเนินงาน
กิจกรรมมีความหลากหลายแต่ส่วนใหญ่จะเน้นการบรรยายและทำกิจกรรมเสริมเพื่อสร้างความเข้าใจในหัวข้อการบรรยายในหัวข้อดังต่อไปนี้ วันที่ 20 มิถุนายน 2569 การบรรยายเพื่อพัฒนาทักษะการคิดเชิงระบบ (Systematic Thinking) โดยเริ่มจากรากฐานการคิดอย่างเป็นระบบ ซึ่งสิ่งสำคัญคือต้องรู้เท่าทันความคิดโดยปราศจากอคติ เพื่อให้สามารถมองเห็นปัญหาและเชื่อมโยงกับทฤษฎีจิตวิทยาได้อย่างเป็นระบบ กิจกรรมเสริมเป็นเรื่องการฝึกสร้างไอเดียผลงานสร้างสรรค์ปัญหาจากแนวคิดด้วยเทคนิค 5 Why วันที่ 21 มิถุนายน 2569 การบรรยายเพื่อพัฒนาทักษะการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) เริ่มจากการทำความเข้าใจกลุ่มเป้าหมาย ตามด้วยการระบุปัญหาและวิเคราะห์โจทย์ (Define Problem) เพื่อนำไปสู่การระดมไอเดียอย่างสร้างสรรค์ กิจกรรมระหว่างการบรรยายเป็นการแบ่งกลุ่ม 4 กลุ่ม เพื่อสร้างต้นแบบ (Prototyping) วันที่ 22 มิถุนายน 2569 การบรรยายความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเครื่องพิมพ์ 3 มิติและการประยุกต์ใช้เครื่องพิมพ์ 3 มิติสำหรับการออกแบบผลงานสร้างสรรค์ รวมถึงสอนการใช้โปรแกรมสำหรับสร้างโมเดล 3 มิติ และสาธิตการใช้งานเครื่องพิมพ์ 3 มิติ กิจกรรมให้นิสิตได้ลองพริ้นท์โมเดลจริง ตามโมเดลที่ตนเองสร้างขึ้นจากโปรแกรม วันที่ 23 มิถุนายน 2569 การบรรยายกระบวนการสร้างแบบจำลองผลงานสร้างสรรค์ทางด้านจิตวิทยา และดูตัวอย่างชิ้นงานสร้างสรรค์ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศ หลังจากนั้น นิสิตแต่ละกลุ่ม บ่มเพาะไอเดียให้ชัดเจน และนำเสนอตัวต้นแบบต่อวิทยากร เพื่อนำ ข้อเสนอแนะไปปรับแก้ไขผลงาน พร้อมคิดค้นอบรมเชิงปฏิบัติการภายใต้การดูแลและให้คำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ วันที่ 4 กรกฎาคม 2569 การบรรยายพร้อมให้ข้อแนะนำสำหรับการนำเสนอแบบจำลองผลงานสร้างสรรค์ทางด้านจิตวิทยาโดยผู้เชี่ยวชาญภายนอก และ นิสิตได้นำเสนอขายไอเดียชิ้นงานของตนเอง ต่อคณะกรรมการบริหารหลักสูตร วท.บ.จิตวิทยา และผู้เชี่ยวชาญภายนอก ที่มีประสบการณ์กระบวนการ Pitching
ปัญหา-อุปสรรค
เนื่องด้วยข้อจำกัดเรื่องเวลาในการจัดโครงการที่มีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้ง ทำให้ช่วงเวลาจัดโครงการเป็นช่วงปิดเทอมทำให้นิสิตเข้าร่วมโครงการจำนวนน้อยกว่าเป้าหมายที่ตั้งไว้
ข้อเสนอแนะ
เห็นควรจัดโครงการในช่วงเปิดเทอมเพื่อเปิดโอกาสให้นิสิตทุกชั้นปีได้เข้าร่วมโครงการ
เอกสารแนบ
เพิ่มเอกสารอ้างอิง
ผู้รายงานผล
ศุภนิดา เฮ็งนิรันดร์
โทร
16507
วัน/เวลาแก้ไขล่าสุด
10 กันยายน 2569 14:22